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Run LLM Locally

Lexique du LLM local

Chaque terme expliqué en une ou deux phrases, avec des liens vers les guides pour aller plus loin.

LLM
Large Language Model, « grand modèle de langage ». Le cerveau de l'assistant : un gros fichier qui prédit la suite d'un texte.
Token
Un morceau de texte : mot court, bout de mot ou ponctuation. Les modèles lisent et écrivent token par token.
Paramètres (B)
Les nombres appris par le modèle. 8B = 8 milliards de paramètres. Plus il y en a, plus le modèle est capable et gourmand en mémoire.
VRAM
La mémoire de la carte graphique. Très rapide : c'est là que le modèle doit tenir sur un PC. En savoir plus
Mémoire unifiée
Sur les Mac Apple Silicon, la mémoire partagée entre le processeur et la puce graphique. macOS en garde une partie pour lui. En savoir plus
RAM
La mémoire principale de l'ordinateur. Bien plus lente que la VRAM pour faire tourner un modèle.
Quantification
La compression d'un modèle (Q8, Q5, Q4…). Moins de mémoire, un peu moins de qualité. Q4_K_M est le choix le plus courant. En savoir plus
GGUF
Le format de fichier le plus répandu pour les modèles locaux, utilisé notamment par llama.cpp, LM Studio et Ollama.
Contexte
La quantité de texte que le modèle garde en tête : votre conversation et les documents fournis. Se compte en tokens (8K ≈ 8 000 tokens).
Cache KV
La mémoire occupée par la conversation en cours. Elle grandit avec le contexte.
Offload
Quand le modèle ne tient pas sur la carte graphique, une partie est placée en RAM. Ça marche, mais plus lentement.
MoE (mélange d'experts)
Un modèle qui n'active qu'une partie de ses paramètres à chaque token, ce qui le rend plus rapide que sa taille ne le laisse penser.
Bande passante mémoire
La vitesse à laquelle la machine lit sa mémoire, en Go/s. C'est elle qui fixe la vitesse d'écriture du modèle. En savoir plus
Tokens par seconde (tok/s)
La vitesse d'écriture du modèle.
Inférence
Le fait de faire tourner un modèle pour obtenir une réponse, par opposition à son entraînement.
Backend (CUDA, ROCm, Metal…)
La technologie qui fait travailler la puce graphique : CUDA chez NVIDIA, ROCm chez AMD, Metal chez Apple.